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C'est un blog qui parle au grand fans de L'univer de StarWars.Il parle de lactualité.
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Date de création :
19.10.2007
Dernière mise à jour :
03.03.2008
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Les new STAR WARS

Il ni a pas bien longtemps mais le deux décembre !

Posté le 04.12.2007 par starwarsliv
Par Valydevil

Publié le 02/12/2007

KOTOR ou "Star Wars : Knights of the Old Republic" c’est quoi ? Encore une de ces vieilles adaptations à grosse licence pompeuse histoire de faire du fric à la Spider Man ou pire ? X-Men ? Non pas du tout. Passé du rang de jeu moyennement attendu à celui de messie encensé par la presse avec une moyenne générale de 96,4%, KOTOR c’est l’histoire d’un mythe du jeu vidéo qui reprend un style créé par Deus Ex. Par les développeurs de Mass Effect ou encore Jade Empire, c’est un jeu à l’ambiance subtile, au scénario interactif et profond et au gameplay original. Voila qui vous fait baver ? Et bien vous avez raison. Pour en savoir plus, lisez mon test bande de petits lupins.
Graphismes de Wookie !

Comme dans la plupart des jeux originaux ou aux idées superbes, les graphismes sont délaissés et on ne sait pas trop pourquoi ? En tous cas, sans être moches, ils sont très moyens, agréables tout au plus. Mais ce que l’on voit apparaître dès le début du jeu, c’est l’ambiance Star Wars. On retrouve avec plaisir les personnages des films etc.… La patte graphique est donc certainement propre au jeu et on ne pourra pas le lui reprocher. Les fans de Star Wars se retrouveront quant à eux en terrain connu donc et apprécieront avec une joie certaine. Sans parler des animations… Sur ce plan on voit tout de suite que les développeurs ont énormément travaillé dessus, puisque chaque créature a plus de 25 animations différentes. Les combats au sabre laser vous rappellerons avec nostalgie ceux des films, des parades, des pirouettes, en gros c’est assez spectaculaire. Le hic c’est que certains scripts lors des cinématiques (faites cela dit en passant avec le moteur graphique du jeu) sont tout bonnement risibles car simplement repris des animations basiques. On se retrouve donc parfois à rire aux éclats alors qu’une pauvre femme se fait étrangler par Dark Malak. Le moteur physique quant à lui tient à son tour la route sans vraiment jouer un rôle important et restant au titre de simple gadget. En bref des graphismes loin d’être irréprochables mais attachants, on voit que les développeurs se sont surtout concentrés sur le gameplay du jeu sans toutefois nous laisser disposer de graphismes rebutants à souhait, pour ne pas dire gerbants. Mais quel dommage que le jeu soit autant en proie à des saccades frustrantes voir même des freezes ou bugs de son… Voilà qui est inacceptable et qui ternit l’image globale.
I’m your father

Franchement je ne sais pas trop quoi dire, que pourrait-on reprocher à la bande sonore ? C’est celle de Star Wars et donc un point fort indéniable, les développeurs ont composé avec les musiciens et musique des animés et films, pour notre plus grand plaisir. Qui ne pourrait pas aimer les musiques de ces fabuleux films, à moins de faire preuve d’un manque de goût évident (ndSuppa : oui m’enfin les goûts et les couleurs hein…)? En tous cas on ne va pas s’attarder c’est un gros point fort du jeu, quand les combats commencent, la musique change et leur donne un aspect épique. Chaque race parle dans sa propre langue même si son doublage labial laisse à désirer. Bref un travail de chef même si on notera quelques bugs.
La grosse claque de Dark Vador

Tout d’abord commençons par la durée de vie plus qu’exemplaire du soft, elle est d’environ 50 heures sans faire trop les quêtes secondaires, sinon vous pouvez facilement la doubler, mais ce n’est pas tout ! Vous pouvez même multiplier le tout par deux ! Et oui car une fois le jeu fini il est possible, et l’envie n’en est que plus grande, de le recommencer du côté opposé de la force. C’est pourquoi je vous conseille de commencer du côté clair (le plus difficile et le moins jouissif au départ) comme cela toutes les occasions qui s’étaient présentées à vous pour passer du côté obscur et que aviez repoussées seront possibles et là vous vous lâcherez, en jubilant devant votre écran. En parlant de cette histoire de côté clair et obscur, on peut ainsi enchaîner avec le gameplay, sûrement le gros point fort du jeu, et pour l’instant le plus fouillé auquel j’ai pu assister. En effet, en fonction de vos actions vous gagnerez des points du côté clair ou obscur et il sera toujours possible de faire demi-tour et de sombrer dans le mal ou de retrouver la voie du bien ! Exemple très simple pour que cela vous paraisse plus concret :
Vous rentrez chez quelqu’un il vous dit : « S’il vous plait ne me tuez pas prenez ce que vous voulez, vous êtes un envoyé de Davrik ? » vous avez le choix entre le tuer et prendre toutes ses possessions ou encore lui faire croire que vous êtes un envoyé de Davrik ou enfin de lui dire désolé et de partir. Les deux premières actions vous feront gagner des points du côté obscur de la force et la dernière et en effet la moins jouissive vous fera gagner des points du côté clair. Au moins on vous laisse le choix et c’est le cas durant toute l’aventure !
Ces points amassés au fur et à mesure vous feront donc basculer d’un côté ou de l’autre de la force, vous pouvez aussi rester neutre mais il n’y a pas trop d’intérêt car pour accéder aux pouvoirs les plus puissants il faut choisir sa voix, 1/3 des sorts du jeu sont du côté clair, 1 autre du côté obscur et enfin le dernier tiers est celui des sorts neutres. En parlant de ces sorts, ils font partie des sorts que vous connaissez tous et d’autres inconnus, en tout cas c’est le jeu Star Wars qui en utilise le plus. Au final en fonction de ce que vous dites, vous influez TOTALEMENT sur le scénario rejoignant le bien ou mal en fonction des embranchements pris. Du côté des niveaux c’est assez normal, vous tuez des bêtes qui vous font gagner de l’expérience, enfin qui en font gagner à toute l’équipe. Une fois que vous avez gagné un niveau vous augmentez vos caractéristiques ; force, dextérité et d’autres sur lesquelles on reviendra plus tard, choisissez des dons (sorts), compétences pour les armes à feu ou au corps a corps etc… Sachant que vous pouvez vous balader avec un maximum de trois personnages à vos côtés, que vous débloquerez au fur et à mesure en avançant dans le jeu, de l’Humain au Wookie en passant par le Droïde. Que de possibilités !
Passons aux combats, un mélange de temps réel et de tour par tour, en effet des qu’un ennemi apparaît l’écran (ce que vous pouvez désactiver) le temps se fige et vous pouvez choisir les actions que vous allez faire, vous pouvez aussi jouer en temps réel mais l’aspect tactique est plus abordable en mettant sur pause de temps en temps. C’était osé il fallait y penser KOTOR l’a fait ! Et franchement c’est fort sympathique ! Enfin pour finir sinon il y aurait trop de choses à dire sur le gameplay ô combien profond. Un petit exemple des possibilités pour finir un « donjon » : Vous êtes fort en informatique ? piratez l’ordinateur de la base, vous pourrez ainsi accéder à toutes les caméras du donjon, faire exploser certaines pièces afin de tuer les ennemis à l’intérieur, téléchargez la carte du donjon pour plus de facilité, ou encore déverrouiller toutes les portes ! Mais si vous êtes un gros bourrin vous pouvez aussi foncer tête baissée, dans ce cas il est conseillé d’être fort en démolition pour détruire les portes au lieu de les crocheter ! Ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autres. On va d’ailleurs s’arrêter là.
KOTOR est un mythe inventé par Bioware, et avec Mass Effect ces derniers nous prouvent une fois de plus que le jeu de rôle est un style vaste dans lequel on peut laisser libre court à son imagination. Au gameplay profond, aux possibilités inquantifiables et à la durée de vie étendue, KOTOR s’impose comme un jeu à part entière et on en viendrait presque à oublier ses nombreux défauts.



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